Чехлы для Samsung S26 уже в наличии здесь 😎, а защитное стекло здесь 👍

БЕСПЛАТНАЯ 💚 доставка НОВОЙ ПОЧТОЙ  на аксессуары от 1999 ГРН 😎

 
Будущие игры Sony PlayStation будут использовать искусственный интеллект для создания новых кадров

Будущие игры Sony PlayStation будут использовать искусственный интеллект для создания новых кадров

в iCases Blog

Значит ли это, что PS6 получит генерацию кадров с искусственным интеллектом? Разбираемся

Марк Черни, отвечающий за архитектуру PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, поделился планами по новой технологии для консолей Sony. Речь идет о генерации кадров с помощью машинного обучения – система сможет создавать дополнительные промежуточные кадры между реально обрабатывающей консолью. В результате изображение будет выглядеть более плавным, хотя возможно небольшое увеличение задержки. На ПК подобные решения уже используются, и там иногда их называют «искусственными кадрами».

Пока неясно, когда именно эта технология появится. Есть вероятность, что ее добавят в PlayStation 5 Pro, которая уже получила улучшенный апскейлинг через PlayStation Spectral Super Resolution. Но не исключено, что полноценная реализация отложена до следующего поколения – условной PlayStation 6, которую могут выпустить не раньше 2027 года. По предварительным данным, новая консоль также получит отдельные блоки для трассировки лучей – Radiance Cores.

Сам Черни не дает четкие сроки и отмечает, что в ближайшее время новых релизов не планируется. В то же время, если запуск следующего поколения задержится, Sony вполне может попытаться выжать максимум из текущего железа, в частности с PS5 Pro.

Стоит отметить, что генерация кадров не совсем новая идея для консолей. К примеру, на PS5 уже используется технология AMD FSR3 в некоторых играх. Но она работает по-другому: создает дополнительные кадры путем интерполяции, без использования искусственного интеллекта. Новый подход с ML может быть более точным, ведь система «предусматривает», как должен выглядеть следующий кадр.

При этом и NVIDIA, и AMD отмечают: такая технология не является волшебным решением для низкого FPS. Она работает лучше, когда базовая частота кадров уже стабильна. Если же производительность вначале низкая, эффект может быть менее заметен или даже вызывать дискомфорт. Поэтому ее использование — скорее инструмент для улучшения визуального опыта, а не способ компенсировать слабое «железо».

  1. Поддержка AirDrop появится на устройствах Samsung Galaxy S26 на этой неделе
  2. Зачем чипу M5 три типа ядер: Apple объяснила новую архитектуру процессоров
Добавить комментарий
Популярні статті
Товар додано до кошика