
Дохід від ігрового ринку App Store досяг 52,5 млрд доларів у 2025 році, перевищивши Google Play та Steam разом узяті
в iCases BlogКомпанія Sensor Tower опублікувала новий звіт із вичерпним оглядом мобільних ігор у 2025 році та їхнім прогнозом на наступний рік.
Минулого місяця компанія Sensor Tower опублікувала свій звіт State of Mobile 2026, у якому зазначила, що вперше користувачі витратили на мобільні додатки більше коштів, ніж на ігри, у 2025 році. Це сталося попри те, що загалом у світі було проведено 444,63 мільярда годин за іграми, а дохід зріс лише на 1% у порівнянні з 2024 роком.
Тепер Sensor Tower представила звіт State of Gaming 2026, що детально аналізує результати мобільного, ПК та консольного ринків у 2025 році та прогноз на 2026-й.
У сегменті мобільних ігор, за даними звіту, App Store встановив рекорд — $52,5 млрд доходу у 2025 році, що на 0,6% більше, ніж у 2024 році. Ця сума все одно перевищила сумарні доходи Google Play ($30 млрд) та Steam ($11,7 млрд), навіть незважаючи на те, що Steam показав найшвидший річний ріст — 13%.
Якщо ж дивитися на загальну кількість завантажень, ситуація змінюється: App Store зафіксував 7,8 млрд завантажень (мінус 5,7%), Google Play — 42,4 млрд (мінус 7,3%), а Steam — 857 млн, що на 6% більше, ніж торік.
Що стосується нових релізів, App Store додав 11,4% ігор до 55,300 у 2025 році, що значно менше, ніж на Google Play — 150,000 ігор (плюс 45,9%), але все ще більше, ніж на Steam — близько 20,000 нових релізів (плюс 8,4%).
Звіт також підкреслює, що у 2025 році ринок очолювала Roblox, яка мала в середньому майже 450 мільйонів активних користувачів щомісяця, включно з майже 100 мільйонами користувачів iOS. Roblox також очолила рейтинг популярності серед чоловіків і жінок у США у віковій групі 18-54 роки, випередивши Clash Royale серед чоловіків та Block Blast! серед жінок. Для користувачів віком 55+ лідером стала NYT Games.

