Чохли для Samsung S26 вже в наявності тут 😎, а захисне скло тут 👍

БЕЗКОШТОВНА 💚 доставка НОВОЮ ПОШТОЮ на аксесуари від 1999 ГРН 😎

Майбутні ігри Sony PlayStation використовуватимуть штучний інтелект для створення нових кадрів

Майбутні ігри Sony PlayStation використовуватимуть штучний інтелект для створення нових кадрів

в iCases Blog

Чи означає це, що PS6 отримає генерацію кадрів зі штучним інтелектом? Розбираємось

Марк Черні, який відповідає за архітектуру PlayStation 5 і PlayStation 5 Pro, поділився планами щодо нової технології для консолей Sony. Йдеться про генерацію кадрів за допомогою машинного навчання — система зможе створювати додаткові проміжні кадри між тими, які реально обробляє консоль. У результаті зображення виглядатиме плавнішим, хоча можливе невелике збільшення затримки. На ПК подібні рішення вже використовуються, і там їх іноді називають «штучними кадрами».

Поки що незрозуміло, коли саме ця технологія з’явиться. Є ймовірність, що її додадуть у PlayStation 5 Pro, яка вже отримала покращений апскейлінг через PlayStation Spectral Super Resolution. Але не виключено, що повноцінна реалізація відкладена до наступного покоління, умовної PlayStation 6, яку можуть випустити не раніше 2027 року. За попередніми даними, нова консоль також отримає окремі блоки для трасування променів — Radiance Cores.

Сам Черні не дає чітких термінів і зазначає, що найближчим часом нових релізів не планується. Водночас, якщо запуск наступного покоління затримається, Sony цілком може спробувати «вичавити максимум» із поточного заліза, зокрема з PS5 Pro.

Варто зазначити, що генерація кадрів не зовсім нова ідея для консолей. Наприклад, на PS5 вже використовується технологія AMD FSR3 у деяких іграх. Але вона працює інакше: створює додаткові кадри шляхом інтерполяції, без використання штучного інтелекту. Новий підхід із ML має потенціал бути точнішим, адже система «передбачає», як має виглядати наступний кадр.

При цьому і NVIDIA, і AMD наголошують: така технологія не є чарівним рішенням для низького FPS. Вона працює найкраще, коли базова частота кадрів уже стабільна. Якщо ж продуктивність спочатку низька, ефект може бути менш помітним або навіть викликати дискомфорт. Тому її використання — це скоріше інструмент для покращення візуального досвіду, а не спосіб компенсувати слабке «залізо».

  1. Apple оголосила, коли відбудеться WWDC 2026
  2. Навіщо чіпу M5 три типи ядер: Apple пояснила нову архітектуру процесорів
Додати коментар
Популярні статті
Товар додано до кошика